第(2/3)页 玩家们将会在《复眼者危机》中,真正直面星际级战争,看到未来究竟长什么样子。 同时,《复眼者危机》更是人们从事在岗学习,自我深造最重要的“课堂”。 为了获得游戏时长,玩家们将不得不学会主动的将游戏与生活均衡起来。 人们既沉迷游戏,又热爱生活。 这款游戏对时代造成的影响,要比同名系列电影大很多,它改变了人们的生活与学习的方式,更让无数人抵达了自己本不该抵达的人生高度。 同时,《复眼者危机》还为千年之后的宇宙战争准备了良好的军事素养基础,也为下一款替代者游戏奠定了基调。 自《复眼者危机》风靡数百年才渐渐衰落后,二十三四世纪后的游戏开发者与全系量子网络生活构建者再做游戏时,都遵循了一条核心宗旨。宗旨全文如下,“做对人类有意义的游戏”。 纯粹消费娱乐,只能用来打发时间消遣人生的游戏,将会被社会的意识形态主动淘汰。 这条宗旨一直贯穿到了四十一世纪,人类抵抗军联盟全员牺牲,同样也是后面几条时间线里社会进步速度骤然加快的源动力之一。 过去,陈锋每次搬运歌曲、电影或者科技成果都会对文明造成长久的良性影响。 但他在做这些事时,其实并没有太高成就感。 因为他自己很清楚,那始终是可耻的剽窃。 虽然自己有拯救文明的大义顶在前面,能为自己的一切所作所为找到最冠冕堂皇的借口,但剽窃始终是剽窃。 即便他现在做得越来越熟练,但他从自我麻醉到恬不知耻的真把那些剽窃品当成是自己的成果。 他从不觉得剽窃是理所当然。 可唯独《复眼者危机》游戏对文明造成了至少同等规模的长效影响,甚至可能更多,但却是他本人毫无悬念的原创。 唯独只有他,才可能在二十一世纪把东西拿出来。 抛开他本人引领的计算机技术进步不谈,单独只说游戏项目本身。 2020年,定下一个长达20年的宏大开发计划。 第(2/3)页