287、隐患-《这个网游策划果然有问题》
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林瑶仔细想了想,也点了点头,认同道:“确实,虽然这对那些只能够将游戏完成三四成的制作方来说不公平,但我们可以设计一个审核机制,比如给某些长线经营的游戏与模拟类游戏网开一面的机会。
嗯……这样还能给开发实践相对困难的游戏一条生路。”
林瑶说完抬起头,看向会议室的众人,问道:“你们觉得怎么样?这个功能?除了刚刚竹念巧说的,我们再加个限制吧,比如ea游戏将不享受任何宣发资源,也就是说无论游戏多火,ea游戏都将不能出现在平台上的任何宣传位上,跟正式版做出区分。
而具体细则我们也可以再讨论一下,给出一个切实可行的办法。”
“我觉得可以。”
钟修迟疑片刻,道:“虽然感觉还是有些问题,比如完成度的判定,但我们可以引导玩家,慢慢完善,这个功能出发点还是挺好的。”
“对。”
广正也认可道:“刚好我们的moba游戏可以试试水,看看玩家的反应,宣传这个模式,给所有想要上线ea计划的游戏树立个标杆,我们的moba游戏现在完成度还是非常高的,直接公测都没问题。”
会议室其他几人也觉得不错。
纷纷点头。
林瑶看众人没有意见,又想了想,决定了。
“那就这样吧,我们vaporwave游戏平台上线一个ea计划,然后moba游戏就作为首款ea游戏,让所有玩家都参与到游戏测试中。”
“好。”
工作室产品的负责人钟修点了点头,接着笑道:“那现在就剩下一个问题了,林瑶。moba游戏的名字,我们一直都叫代号,是时候该确定正式名称了。”
“嗯……”
林瑶顿了顿。
她挺不擅长起名的。
她回忆了一下前世两款最知名的moba游戏。
犹豫了好一会后,道:
“算了,就叫《英雄》吧。”
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