301、确实是强啊-《这个网游策划果然有问题》


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    陈秋文有些不好意思。

    当初说好了不用林瑶深度参与。

    但事与愿违。

    林瑶真的……太厉害了。

    很多事有她和没她是两个效率。

    “毕竟是重要项目,谢谢就不必了,更何况我对动捕也挺感兴趣的。”

    林瑶摇了摇头。

    当然。

    还有一个目的林瑶没跟陈秋文说。

    她想要把整个动捕制作流程确定下来,前世她看过一个育碧3a游戏动捕的标准流程,挺有趣的。

    如果能把标准化确定下来。

    往后游戏的制作效率将大大提高,她也会比较轻松一点。

    ……

    林瑶从陈秋文那边离开,来到广正这边照例询问了一下《英雄》的情况,接着就回到自己的位置上,开始码起了动捕演员的测试流程。

    基本就是两个方向。

    第一个是根据林木工作室给出的脚本,测试演员的创造力和演技,如果是好的演员,一般都会根据指导的点进行二次创造,而普通演员只会按部就班表演。当然,这方面也看具体情况,如果二次创造很瞎来,平白无故增加沟通成本,那还不如普通演员,只能说看情况。

    另一个则是模仿功底。

    再往后,才是身高比例和体重这些问题。

    毕竟演员越接近虚拟角色,表演就越符合期望,后期需要调整的地方就越小。

    总的来说就是,演员的表演功底要过关,附和游戏虚拟人物的性格,且身高比例相差不大。

    gta5中的崔佛就是一个鲜明的例子。

    林瑶看过一个很好笑的描述,说如果抢劫团伙中,有成员酗酒成性、嗑药成瘾、嗓门儿特大、歇斯底里、还总觉得自己这种自制力极差的表现恰恰代表他是个纯爷儿们的人,那一定会坏事,但如果这个人叫崔佛·菲利普,那就另说……

    可想而知……这个角色的深入人心程度。

    林瑶很希望自己的游戏,角色也能够如此深入深心。

    所以演员很重要。

    林瑶将演员测试的标准码了出来。

    选择打印。

    接着又重新开了个文档,码起了游戏动作捕捉的流程。

    这个就比较复杂一点了。

    运用动捕的类型挺多,不同的动作捕捉类型,做的事也不太一样,不过整个流程差不多。

    她稍微回忆了一下,码下了第一个字。

    首先是前期准备工作,考虑到动作的逻辑和切换问题,需要先用惯性动作捕捉设备,对逻辑进行一个快速的验证,把程序拆解好的动作点提前进行预演,然后放到引擎里面,一旦发现错了就修改逻辑错误,同时将视频给到演员,在现场讲戏的时候,作为一个实体性的参考,让演员更好的表演。
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