326、咔嗒-《这个网游策划果然有问题》


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    “为什么?”?

    林瑶听到牧婉清的话,比听到《女巫》被泄密还要震惊。

    什么叫生意太好了啊?

    还给林木工作室施压。

    至于吗?

    牧婉清跟林瑶稍微解释了一下。

    然后。

    林瑶就明白了。

    动作捕捉技术,在国内还是个新兴的产业……海外好莱坞电影和游戏大作应用的比较多,在国内虽然也有应用,但并不是很出名……

    林瑶自己的前世。

    真正让动作捕捉技术在电影圈出名的。

    一部是大名鼎鼎的《最终幻想:灵魂深处》,这部亏钱亏成马的cg电影,全程应用了动作捕捉。

    而另一部,则是名声更加响的《阿凡达》。

    期间,还有指环王咕噜这样角色也使用了动作捕捉。

    但最出名,让动作捕捉技术开始大放异彩的,还是《阿凡达》。

    阿凡达之后。

    动作捕捉技术彻底走进了电影圈。

    它打破了cg与真人演员之间的界限。

    特效师可以尽情发挥天马行空的想象力。

    演员们也能卸下道具与化妆带来的限制。

    这历史性的进步,突破性的进展,促使电影特效技术迎来了又一次辉煌。

    而这里,虽然没有阿凡达这样的电影,但大致上也有差不多的发展脉络,就是没有林瑶前世发展的那么顺利和厉害。

    但国内对于这项技术的运用……就很一般了。

    不然陈秋文同学的动捕工作室也不至于破产……

    目前国内的的动捕,做怪物勉强像样,但做人只能搞卡通画风,写实就容易掉入恐怖谷,因为技术没到。

    但林木工作室……在动作捕捉中,决定动画效果好坏的绑定技术和动作融合上,是最近顶尖的。

    这得益于林木工作室拥有蓝星引擎这样强大的实时引擎,而且林瑶花费了很多资源让技术人员去深入研究开发,游戏引擎带来的所见即所得的便利性,再加上林木工作室这几年在cg动画以及游戏方面的深耕和压力开发,让林木工作室拥有了‘虚拟制片’的能力。

    不用忍受绿幕、也无需等待几周甚至几个月的后期,所有关键决策人现场协作,实时生成画面,立等可取,随时可改。

    另外托林瑶的福,林木工作室的人物和场景艺术设计,也都是最顶尖的。

    这次陆绣拍摄的关于动捕工作室的广告一亮相,人物动作的流畅与真实性瞬间就让业内人士眼前一亮。

    跟外面同行制作的短片……完全不一样啊。

    林木工作室的这个广告实现了前所未有的逼真虚拟生命,一扫之前数码角色给人带来的隔离感。

    而广告中,陆绣从真人到虚拟角色的转变,也十分新奇。

    只要稍微对这方面有所了解的国内创作者,都能看出来这家工作室在技术上的强项。

    而向邵元这个动捕工作室负责人吧,又很坦诚……

    面对别人的咨询,很自豪地就开始介绍了自己这边积累的技术,除了常规的动作捕捉,还能用蓝星引擎实现现场演员和后期特效的实时互动啊,引擎的技术还能进行实时环境渲染啊,团队可以灵活地根据蓝星引擎开发功能和插件啊之类的……

    本来,林木动捕工作室光是在动作捕捉这方面的技术优势,就很让人眼前一亮了。

    人物表情,动作的流畅性与真实性甩普通手k动画一条街。

    皮肤、角色模型、材质、光照、渲染非常顶级。

    效果惊艳。

    很多电影中有类人形生物的电影人看到就很心动,然后再一问负责人,再一查林木工作室和林木工作室以往的cg作品。
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