334、降低-《这个网游策划果然有问题》
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每杀死一个女巫,就能得到其能力。
包括宣传片中出现的时间暂停,瞬移,念力。
而除了超能力外,游戏里面还有各种武器,同样被公布了出来。
手枪,长刀,弓弩,手雷、钢丝风暴。
几乎每一种武器,都充满了折中主义风格的浮夸装饰。
外观精巧而粗犷,并且都以蒸汽、发条或人力作为主动力。
非常帅。
林木工作室的这份设定资料刚公布,立刻就被转载得到处都是。
而面对玩家的另一个疑惑,这到底是什么游戏。
林木工作室也回答了,他们给自己这款《女巫》游戏风格命名为……蒸汽朋克。
一个全新的游戏风格。
而伴随着林木工作室公布设定资料。
《女巫》还没发售,就在论坛杀疯了……
“蒸汽朋克!感觉好带感啊![激动]”
“宣传片真的是帅,不知道实际游玩体验会不会像宣传片一样,又能时间停止又能用冷兵器。”
“我仔细看了一下宣传片,里面的建筑为哥特风格和巴洛克风格混搭,带着古典气息,然后又混入了机械和超能力,不得不说,真有你们的,林木工作室……我都不敢相信这是国内制作者做的游戏。”
“这应该就是那个采用真人影视明星动捕的游戏了吧?不得不说,最后一幕那个女巫很美,虽然被掐着脖子,但气质超群,也不知道游戏到底讲到是什么。”
“这是动捕?那最后的女明星是谁?还有男主看起来也挺帅的,叫什么?”
“月中才开始测试,那游戏到底什么时候发售?我等不及了!”
“搞快点!快点快点!”
“……”
国内的玩家,尚且如此。
更别说印欧语系国家了……
《女巫》的背景故事本来就取材于维多利亚时期。
海外的印欧语系国家,更加熟悉这个时期,也对这个背景故事更能接受。
《女巫》同步上线海外vaporwave游戏平台,并且公布了相关设定资料后。
瞬间。
蒸汽朋克这个词,便在海外玩家社区流传了起来。
无数海外玩家如同发现了新大陆。
慢慢的,这甚至成为了一股风潮。
而正在海外市场和两大主机平台打得头破血流的reflecta。
第二天。
忽然就发现。
自己家主机的热度,自己家主机护航大作的热度……突然就降低了不少。
------题外话------
对不起啊,忍不住看了会比赛……欠一章。
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