335、至于吗-《这个网游策划果然有问题》


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    现在终于有时间了。

    他打算看看。

    打开女巫的商店页面,然后点开宣传片。

    张姜虎靠在椅背上,准备好好看看林木工作室急急忙忙推出来跟reflecta打擂台的到底是什么游戏。

    宣传片短短三分钟。

    很快,就播完了。

    而看到一半的时候。

    张姜虎的脊椎就离开了椅背,一脸震惊。

    ……

    虽然张姜虎很自信。

    但情况并没有如他所设想的那样发展。

    林木工作室的新作并没有抢走一时的热度,而是……抢走了所有的热度。

    至少在国内,抢走了所有的热度。

    而且有往愈演愈烈的趋势。

    主要是林瑶真的……太懂玩家了。

    她确定玩家对蒸汽朋克风格感兴趣后,立刻公布了更多的设定图,不是游戏的设定图,游戏还要拿来卖的,现在放出更多信息得不偿失。

    但她可以选择自己画一些新的蒸汽朋克风格的图啊。

    所以很快。

    林瑶就放出了一堆蒸汽朋克风格的设定图。

    有复杂齿轮构成的传动控制机构,有充满粗狂美感的机械,有暴力美学兵器,还有机械和人结合,落后和先进共存的黑科技。

    因为《女巫》里面有电的存在,稍微有些影响蒸汽朋克风格表现。

    毕竟简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,这种情况还用笨重复杂的齿轮连杆来传输指令,就会显得很呆……

    林瑶这次放出那么多设定图,也算是在场外找补吧。

    至于效果。

    非常不错。

    林瑶放出的那些图,让玩家大开眼界。

    落后和先进共存,充满想象力。

    看完这些图后。

    单机游戏玩家们便越发期待林木工作室的那款号称蒸汽朋克风格的作品了。

    甚至一度到了留言说没有《女巫》玩要死的状况……

    毕竟世面上根本没有《女巫》这样的游戏,气质真的太特殊了。

    相比之下。

    reflecta的护航大作都黯然失色,甚至被打上了同质化严重的标签。

    至少,跟《女巫》相比,他们的护航大作,真的有点对不起护航大作的说法……

    而另一方面。
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