347、解锁-《这个网游策划果然有问题》


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    但不用想,工作人员们的游戏如果没有林瑶的参与,失败的风险肯定是大于成功的可能的。

    而一旦他们失败了,亏钱还是小事,对林木工作室那块好不容易打造出来的精品招牌的影响才是最致命的。

    不过……

    林木工作室之所以凝聚力那么强,能吸引那么多有能力的工作人员,不就是因为工作氛围好,有出头的机会,老板有魄力,有兜底的能力,还养眼吗……

    就算手底下的工作人员游戏失败了,给金字招牌蒙尘了,估计林瑶也能用新作重新给招牌镀金吧……

    不得不说。

    在这么一家公司工作。

    确实挺爽的。

    ……

    第二天。

    陈秋文公布了《女巫》正式解锁的日期。

    十天后。

    《女巫》将正式解锁。

    而这个消息一出来,立刻就在游戏圈里传播开了。

    无数在测试版被强行夹断的玩家看到这个消息,欢欣鼓舞,如同过年。

    接着,他们便开始讨论。

    接下来游戏还会有什么内容,会有什么超能力,杀和不杀女巫的区别,还会有什么蒸汽朋克风格的敌人……

    总之都在猜测,正式版游戏里,林木工作室还能给玩家带来多少惊喜。

    而这大规模的讨论,确实也引起了很多本来没参与测试的玩家兴趣。

    毕竟热度真的太高了。

    《女巫》正式解锁日期公布的当天。

    预售销量便大幅度的增长。

    林木工作室内部也做了个简单的统计。

    得到的结论是——

    现在光预售带来收益,就已经收回了《女巫》这款游戏的制作成本和宣发成本了,甚至还绰绰有余。

    接下来卖一份游戏,就是赚一份钱。

    这次的《女巫》正式解锁后,如果口碑没有变化,保持现状的话。

    那林木工作室的招牌,就算是彻底立起来了。

    无论在网游玩家心中,还是单机游戏玩家心中,林木工作室都将成为国内当之无愧的第一。
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