356、鲶鱼-《这个网游策划果然有问题》


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    一直都是。

    但现在《女巫》出来了,告诉了他们一个道理,其实市场……不小。

    哪怕国内小,去林木工作室的vaporwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。

    不仅不小,还很大。

    五百万份啊。

    虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

    但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

    那我们是不是也可以做?

    很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

    某家游戏公司。

    “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

    一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

    这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。

    活得一般,体量也小。

    本来这种日子,应该会一直持续下去。

    但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。

    而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个demo,如果你能通过vaporwave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”

    “好!”

    制作人闻言,立刻眼睛一亮,用力点头答应了下来。

    他重新拿回策划书,信心满满地去准备了。

    而老板目送着那位制作人离去,忽然有些感慨,他其实也不是一开始就想要模仿别人做劣质网游的。

    只是之前没有机会,没有条件,没有资格,也没有理由去尝试而已。

    而现在,时代好像确实变了。

    他甚至能找到足够的理由,让自己去尝试一下。

    林木工作室,就像一条鲶鱼,搅动着游戏行业。

    接下来,游戏行业会如何发展。

    没人知道。

    但有一点很确定。

    以后。

    只要说起国内的游戏,说起发展历程,估计都绕不开它了……

    某种意义来说。

    林瑶在此刻,确实改变了业界。

    ……

    《女巫》销量公布后。

    除了国内的同行。

    海外大厂也很震惊。

    不过他们震惊的点,不是游戏,而是渠道。

    林瑶靠着线上渠道,单一的线上渠道,就将游戏卖出去五百万份,对于一些海外大厂来说,真的非常震撼,不可思议。
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