385、真的能好玩?-《这个网游策划果然有问题》
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如果大规模宣发后,游戏质量不及格,reflecta是有可能血本无归的。
但万一,游戏质量爆炸,真的大受欢迎呢?
要知道。
现在那款《战地》的宣传视频,已经上百万赞了。
所以无论如何,他们都只能奉陪reflecta。
而林木工作室的《战地》和《古墓丽影》,还不仅仅是让三大主机厂商打起来……
很多海外的游戏公司,特别是大厂,也特别关注这两款游戏。
购物季可不单单是主机。
游戏在这段时间也会促销。
很多大厂也会在这段时间发布自己的看门作品或者看门大作的续作。
其中,枪车球是最主流的题材。
毕竟圣诞是西方的传统节日。
而每年购物季,卖得最好的射击游戏,都是梦幻国度以及吉伯公司两家大厂的作品。
每年也是这两家在龙争虎斗。
但这一年,有了个意外。
中途突然杀出了个程咬金——林木工作室的《战地》。
“一战?”
吉伯公司的总裁弗兰克端着水晶杯,皱着眉头。
真的看不明白这家来自东方的游戏公司。
这段时间。
vaporwave游戏平台已经成为了不可忽视的渠道之一。
吉伯公司都不行。
弗兰克也一直在关注着这家创造了vaporwave游戏平台的公司。
而他关注了那么久,得出的结论就是。
每次。
他们真的每一次,都能出乎意料啊。
上次的《女巫》。
他不懂,不好说什么。
但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。
但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。
那就是……一战。
这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。
但问题是。
这个题材……真的能好玩吗?
这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。
毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……
这要怎么表现?
真的能做得好玩?
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对不起对不起对不起对不起对不起对不起……
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