第(2/3)页 在三井带兵逃窜,不知该前往何处时,倭国第一玩家板垣给三井发来信息。 「哦?你的位置离我不远?」 三井得知板垣的城池位置,绝处逢生,眼神一亮。 板垣的手底下有安倍晴明、源义经、服部半藏等倭国英雄,实力比三井商会更强。 「我这里有真田幸村、石田三成等名将,只要与板垣合兵,再收买印度阵营、东欧阵营的玩家,一定可以报复孤狼。孤狼,你给我等着吧!」 三井带着残兵,向东边逃窜。 秦开放火烧了三井城之后,返回自己的主城,继续招兵买马,用于接下来国战争霸。 在秦开的领地北方,印度领主建立的城池,有战象上万头,玩家无数。 印度领主集结百万大军,平原的印度玩家都向这座城池聚集过来。 印度玩家数量庞大,已经超过了三国玩家。 印度阵营在这次国战,也有三个文明特性: 种姓制度:所有印度玩家、英雄自带的四种种姓特性「婆罗门」、「刹帝利」、「吠舍」、「首陀罗」,效果+100%。 人口增长:所有印度玩家建立的领地附近,每天刷出的流民数量+25%,领地内农田以及农田资源点产出的粮食+25%。 象兵:象兵防御力+25%,受到的伤害-25%。 印度玩家人数众多,加上「人口增长」特性,领地内人口比其他阵营多出25%,兵海战术也更强。 「我们印度阵营在这片平原是无敌的,只要占领这块平原,我的领地就能爆兵,几百万大军,足以横扫国战战场。」 印度领主骑着六牙白象,在一群刹帝利武将和婆罗门祭司的护卫下,巡视领地,不断爆兵。 他们也不怕养不起这么多士兵。 「人口增长」特性可以增加25%的粮食产出,可以养活更多人口。 爆兵之后,还可以立即用于攻打其他阵营的领地或者资源点,提升粮食产出。 「不对,唯一一个有威胁的是南边的三国第一领主,他是上次国战第一名。」 印度领主想到占据平原南部的是三国区第一领主,原本还算愉悦的脸色突然变得阴沉。 如果无法打败秦开,他就无法占领这一片平原,而且秦开下一个目标很有可能是他。 只要吞并整片平原,就能养活几百万大军,在接下来的国战更有竞争力。 「东瀛排名第二的玩家领主三井想要与我结盟?他一个失败者,有什么资格与我联手?」 印度玩家仗着人数众多,心高气傲,三井这种兵力不到30万,又被秦开连续击败两次的倭国玩家领主,不被印度领主放在眼中。 「等等,他可以给我一笔丰厚的报酬,还有倭国排名第一的玩家板垣协助?」 印度领主得知三井与板垣两个倭国最强的玩家领主已经合兵一处,而且三井商会财大气粗,自己的兵力不够,于是一掷千金,怂恿印度领主与秦开决战。 倭国排名第一、第二的玩家联手,实力不弱,有真田幸村、安倍晴明、源义经、服部半藏、宫本武藏等英雄,还有大量倭国武士、忍者兵种,怎么也是一股不弱的战力。 「反正我与三国区排名第一的孤狼迟早要争夺平原上的资源点,必有一战,不如收下三井的报酬,与其结盟。」 印度领主趾高气昂,虽然看不起倭国玩家,但三井给的太多了。 「发现了一座十级农田资源点?」 印度领主正在大规模招兵买马,他的部下在平原中间发现了一座十级农田资源点。 印度领主一阵激动。 十级农田资源点,有40~80万守军,可以养活150万兵马。 而且,印度文明的「人口增长」特性,额外增加25%的粮食产出,十级农田资源点最多可以养活187.5万大军。 如果多出一百多万兵马,印度大军将会所向无前。 不仅如此,十级资源点不仅可以提供大量资源产出,还有名将据守。 如果攻破十级资源点,又侥幸活捉守将,那么就能弥补印度阵营缺少名将的弱点。 「在攻打三国第一玩家之前,率先攻下十级农田资源点。」 「活捉守将,再由守将带兵攻打三国玩家。」 印度领主的目标既是攻下十级资源点,又是活捉十级资源点的守将。 如果印度阵营多出一名皇级武将甚至是圣级武将,再加上印度阵营庞大的人海战术,将会相当可怕。 印度领主开始集结兵力,上百万兵马集结,人数直奔两百万,浩浩荡荡,向平原地形中间的十级农田资源点杀过去。 十级农田资源点的守军数量为40~80万,而印度领主有200万大军,再加上国战玩家带来的多数是高级兵种,怎么也比资源点的低阶兵种强。 第(2/3)页